Da die internationale Version von SS2 gar nicht gepatched werden
mu, hier also auch noch die deutsche Installationsanleitung:

04.01.2000

              green2red fr System Shock 2
              ============================
                                        Qbi'2000


Endlich habe ich eine Lsung fr das "Falschfarben"-Problem in
der deutschen Version von System Shock 2 gefunden. Zum Glck ist
es nicht allzu schwer, Texturen zu ndern, da die .crf-Dateien
nur ZIP-Archive sind. So konnte ich innerhalb einer Stunde einen
"Patch" bauen (das Schreiben der Anleitungen hat wesentlich lnger
gedauert...).

Dies ist kein automatischer Patch, also vorsicht! Es ist etwas Hand-
arbeit ntig. Aber WinZip-Kenntnisse vorausgesetzt ist die
Installation kinderleicht.

Da auch die Original-Texturen in den Spiel-Archiven sind, war es
nicht schwer, die falsch gefrbten Texturen durch die richtigen zu
ersetzen. Ich mute nur die "Inschriften" an den Wnden manuell
umfrben, damit sie deutsch bleiben.

Auerdem habe ich gleich noch das hin und her hpfende Display des
"Zugang gewhrt"-Terminals korrigiert.

Aber jetzt zum wichtigen Teil: Wie installiert man die richtigen
Texturen??
Und los geht's!


 Installation: Teil 1
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  1. Die Dateien "obj.crf" und "bitmap.crf" mssen aus dem SShock2-
     Verzeichnis in ein temporres Verzeichnis kopiert werden (z.B.
     "c:\temp"). Sptestens ab einer mittleren Installation sollten
     die Dateien im Spielverzeichnis liegen.

  2. Die Dateien werden in "obj.crf.zip" und "bitmap.crf.zip" umbenannt.

  3. Die Dateien werden in zwei Verzeichnisse im temporren Verzeichnis
     entpackt (z.B. "c:\temp\obj\" und "c:\temp\bitmap\"). Dabei mu
     die "Use folder names"-Option in WinZip aktiviert sein, da die
     Archive Unterverzeichnisse enthalten, die nicht verloren gehen
     drfen.

  4. Als nchstes wird das "obj-patch.zip"-Archiv in das temporre
     "obj"-Verzeichnis ("c:\temp\obj\") entpackt. Auch hier mu die
     "Use folder names"-Option aktiv sein. Die Frage nach dem
     berschreiben der Dateien beantwortet man mit "ja".

  5. Genauso wird mit dem "bitmap-patch.zip"-Archiv verfahren, nur da
     es in das temporre "bitmap"-Verzeichnis ("c:\temp\bitmap\") entpackt
     wird.

  6. Danach werden die beiden temporren Verzeichnisse wieder gepackt
     (mit WinZip durch Rechtsklick auf den Verzeichnisnamen und Auswahl
     von "Add to obj.zip" bzw. "Add to bitmap.zip" aus dem Kontextmen
     der Verzeichnisse).

  7. Die beiden neuen Archive "obj.zip" und "bitmap.zip" werden in
     "obj.crf" und "bitmap.crf" umbenannt (siehe "Zustzliche Hinweise").

  8. Die Originaldateien ("obj.crf" und "bitmap.crf") im SShock2-Verzeichnis
     werden in "obj.bak" und "bitmap.bak" umbenannt, und die eben erzeugten
     gepatchten Archive (aus "c:\temp") werden in das SShock2-Verzeichnis
     kopiert.

  9. Jetzt knnen die beiden Dateien "obj.crf.zip" und "bitmap.crf.zip" und
     die beiden Verzeichnisse "obj" und "bitmap" aus dem temporren
     Verzeichnis gelscht werden.

     Das war's - fast, also bitte noch weiterlesen!


Nach der Korrektur der Texturen bleiben die Spritzer immer noch gelb-grn.
Das liegt daran, da sie keine Texturen sind, sondern Effekte der 3D-Karte.
Aber natrlich habe ich auch dafr eine Lsung ;-)


 Installation: Teil 2
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  Die Datei shock.cfg aus dem SShock2-Verzeichnis wird mit einem
  beliebigen Texteditor (z.B. dem Windows Editor) geffet und die Zeile

  "menschveracht"

  wird vor der Zeile mit dem Wort "TerrTextures16" eingefgt (natrlich
  ohne die Anfhrungszeichen).

Das aktiviert darber hinaus auch noch einige weggelassene Details wie
den "Hangman" am Anfang des ersten Levels (s. "bekannte Einschrnkungen"!).

Jetzt ist es vollbracht! Die Zensur ist weg und die deutsche bersetzung
wurde nicht beeintrchtigt.


 Zustzliche Hinweise:
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  * Bei Problemen beim Umbenennen der .crf.zip-Dateien empfielt sich eine
    der folgenden Vorgehensweisen:

    1. Benennt die Dateien einfach in der MS-DOS-Eingabeaufforderung
       (per "ren"-Kommando) um ("Start->Programme->MS-DOS-
       Eingabeaufforderung")
       oder 
    2. Schaltet das - meiner Meinung nach sowieso total doofe -
       Ausblenden von bekannten Dateierweiterungen im Explorer ab.
       Das geht (fast) ganz einfach ;-):
       Im Explorer auf "Extras->Ordneroptionen..." klicken, dann auf die
       Registerkarte "Ansicht" wechseln. Da gibts dann ein Feld mit der
       berschrift "Erweiterte Einstellungen:", in dessen vierter Zeile
       "Dateinamenerweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" steht.
       Ein Klick auf das Hkchen links daneben deaktiviert diese Option und
       schon sind alle Dateierweiterungen im Explorer sichtbar. Jetzt knnen
       die .crf.zip-Dateien auch im Explorer wieder in .crf-Dateien umbenannt
       werden.

  * Um von der roten zur grnen Konfiguration zurck zu wechseln mssen
    nur die gepatchten Dateien im SShock2-Verzeichnis in "obj.new" und
    "bitmap.new" und die alten Dateien ("obj.bak" und "bitmap.bak") in
    "obj.crf" und "bitmap.crf" umbenannt werden.
    Das Setzen eines Strichpunktes (";") vor das Wort "menschveracht"
    in der "shock.cfg" deaktiviert auch diese Option (s. "bekannte Ein-
    schrnkungen").

  * Durch das Umbenennden der Dateien und das (De-)Aktivieren der Option
    kann einfach zwischen den beiden Konfigurationen hin und her 
    gewechselt werden.


 Bekannte Einschrnkungen:
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  * Die Texturen betreffend gibt es keine Einschrnkungen.

  * Die "menschveracht"-Option wirkt sich nicht auf gespeicherte Spiel-
    stnde aus. Obwohl die Spritzer rot werden, erscheinen die zustzlichen
    Details erst nachdem ein neues Spiel begonnen wurde. Anscheinend
    wird der Status der Option mit in den Savegames gespeichert.
    Sorry, aber ich kann's nicht ndern :-(
    Wenn die Option allerdings schon aktiviert ist, wenn ein Spielstand
    gespeichert wird, gibt es kein Problem.


Probleme, Fragen oder Hinweise zu diesem Patch bitte ich per EMail an mich
zu schicken!


Viel Spa und haltet Euch den Rcken frei!
cu
	Qbi

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mailto:qbi@gmx.net
http://qbi.cjb.net
